每日經(jīng)濟新聞 2017-09-27 17:19:45
雖然當前游戲市場呈現(xiàn)明顯的兩強爭霸格局,但阿里在游戲領域的野心一直未減。9月26日,阿里巴巴文化娛樂集團宣布正式成立游戲事業(yè)群。業(yè)內人士認為,此次阿里成立游戲事業(yè)群的意義主要還是在其“一個大文娛”生態(tài)上的鏈條補充,對整個大文娛起到承接和反哺的雙重作用。
每經(jīng)編輯|王星平
每經(jīng)實習記者 王星平 每經(jīng)編輯 曾健輝
繼上周宣布將大麥網(wǎng)升級為現(xiàn)場娛樂事業(yè)群后,阿里大文娛的調整仍在繼續(xù)。9月26日,阿里巴巴文化娛樂集團(簡稱阿里大文娛)宣布正式成立游戲事業(yè)群,下設開放平臺事業(yè)部和互動娛樂事業(yè)部。同時,由原網(wǎng)易COO詹鐘暉(叮當)等創(chuàng)辦的廣州簡悅信息科技有限公司(簡稱廣州簡悅)并入阿里游戲事業(yè)群。
目前,游戲市場呈現(xiàn)明顯的兩強爭霸格局。但阿里在游戲領域的野心一直未減。游戲時評人張書樂在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時表示,游戲作為文娛的一個鏈條,對整個大文娛起到承接和反哺的雙重作用,是其形成衍生品和吸金能力的關鍵。但阿里若要在游戲這塊業(yè)務上打開更多市場,未來仍需要打造出爆款產(chǎn)品。
阿里大文娛以優(yōu)酷、UC和垂直業(yè)務群構成3大核心用戶平臺,推動劇集、綜藝、電影、文學等內容板塊。游戲是文娛產(chǎn)業(yè)IP全鏈路開發(fā)中的重要環(huán)節(jié),對整個大文娛起到承接和反哺的雙重作用,同時也是爆款IP觸達用戶和商業(yè)化的平臺。
早在2016年,阿里就開始重點布局游戲。2016年1月15日,阿里和UC九游合并,UC九游更名為“阿里游戲”,并將進行公司化運作。此次,UC九游也將并入阿里大文娛旗下游戲事業(yè)群。
對于此次成立游戲事業(yè)部的意義,阿里大文娛公關部門相關工作人員對《每日經(jīng)濟新聞》記者表示,成立游戲事業(yè)群的目標還是做大文娛的基礎設施,實現(xiàn)文影游多方聯(lián)動。簡悅主要負責自研業(yè)務,九游負責聯(lián)運業(yè)務,從而實現(xiàn)自研和聯(lián)運兩條腿走路。
阿里大文娛董事長兼CEO俞永福在員工內部信中表示,游戲事業(yè)群將沿襲阿里大文娛的班委會領導制,由班委會共同制定游戲事業(yè)群的戰(zhàn)略,推進業(yè)務策略的落地執(zhí)行。其中,游戲事業(yè)群下設兩個事業(yè)部,互動娛樂事業(yè)部和開放平臺事業(yè)部。
據(jù)行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,2016年中國網(wǎng)游市場規(guī)模超1600億元,預計2017年將超2000億元,是全球最大的游戲市場。
眾所周知,擁有數(shù)億用戶的騰訊和強大自研的網(wǎng)易占據(jù)行業(yè)兩極,獨立游戲開發(fā)商也大量存在。此次收購的廣州簡悅雖不為大眾所知,但其創(chuàng)始團隊卻不可小覷。
據(jù)了解,詹鐘暉曾經(jīng)是網(wǎng)易游戲的靈魂人物,1999年加入網(wǎng)易,2011年離任時為網(wǎng)易COO。從10人到4000人,詹鐘暉建立了一支完整的游戲開發(fā)運營團隊。
2011年5月,詹鐘暉帶領網(wǎng)易游戲杭州研發(fā)中心總監(jiān)吳云洋(云風)、前網(wǎng)易暴雪合資公司總經(jīng)理陳偉安等人離職創(chuàng)立簡悅游戲。陳偉安曾經(jīng)是《魔獸世界》、《星際爭霸2》產(chǎn)品運營負責人,吳云洋曾經(jīng)是《大話西游2》、《夢幻西游》自研項目的主力開發(fā)者。上述游戲都曾在市場上創(chuàng)下佳績,這二位也將一同進入阿里任職。
不過,詹鐘暉在內部信中也坦言,整體而言,在人口紅利噴發(fā)、端游用戶大遷徙的時代,簡悅尚未成為表現(xiàn)最出色的游戲團隊。在創(chuàng)新與“套路”、游戲性與商業(yè)化、核心玩家與大眾用戶等方面,其有理想、有情懷,卻受限于資源有限、體量不足,沒能準確地把握好市場的脈搏。
張書樂表示,雖然在一些經(jīng)典游戲的運營和開發(fā)上,簡悅的團隊形成了一個小閉環(huán)鏈條,但阿里并購的不是公司和公司的產(chǎn)品,而是這個能創(chuàng)造和運作游戲的團隊,其主要成員的履歷主要都是大型端游,在手游方面能否打開局面,其實不確定性還較大。
數(shù)據(jù)顯示,在2016年中國800億元手游市場中,騰訊+網(wǎng)易的自研手游總流水占手游市場銷售總量的51%,Top10游戲企業(yè)自研移動游戲產(chǎn)品總流水占據(jù)了總量的74%。市場已經(jīng)呈現(xiàn)明顯的兩強爭霸格局。
業(yè)內人士認為,今年手游的崛起,主要在于騰訊旗下《王者榮耀》與網(wǎng)易旗下《陰陽師》兩款游戲的推動,如果沒有一款手游爆款產(chǎn)品出現(xiàn),將很難打破騰訊與網(wǎng)易兩強爭霸的格局。
事實上,阿里在游戲上的野望已經(jīng)很久,就在今年3月,阿里游戲在2017年戰(zhàn)略發(fā)布會上表示,將砸10億元資金助力游戲IP生態(tài)發(fā)展,并啟動游戲國際化戰(zhàn)略。此次“挖”來網(wǎng)易的傳奇人物,同時又將游戲業(yè)務上升為事業(yè)群,能否在愈發(fā)繁榮的手游市場中攪動格局?
張書樂認為,此次阿里成立游戲事業(yè)群的意義主要還是在其“一個大文娛”生態(tài)上的鏈條補充,對整個大文娛起到承接和反哺的雙重作用。不久前,俞永福分享了阿里大文娛成立15個月來的戰(zhàn)略思考,特別提出了“一個大文娛”的理念。他判斷,中國文娛產(chǎn)業(yè)進入了整合發(fā)展的時代,未來大文娛將成為產(chǎn)業(yè)常態(tài),如果不具備生態(tài)能力,無法實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)間相互拉通和銜接,將會存在很多資源和能力的缺陷。
“成立游戲事業(yè)群對整個行業(yè)格局應該不會產(chǎn)生太大影響,因為現(xiàn)在游戲領域還是靠血統(tǒng)的,網(wǎng)易的研發(fā)背景,騰訊的社交背景,阿里游戲看似有靠山,但靠山和游戲關聯(lián)不大。”張書樂說。
但阿里在游戲領域并非沒有“蹊徑”可走。張書樂表示,阿里的生態(tài),最終還是回到電商,阿里的游戲目標也是如此。如果未來阿里用游戲作為入口,然后讓背后的游戲衍生鏈,特別是周邊產(chǎn)品形成更大的藍海市場引爆,會讓阿里的游戲業(yè)務產(chǎn)生很大的能量。
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