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2025H1中國游戲收入、用戶數(shù)均創(chuàng)新高,游戲ETF盤中強勢領(lǐng)漲超2%

2025-08-05 10:54:07

每經(jīng)編輯|趙云    

據(jù)伽馬數(shù)據(jù),2025年1-6月國內(nèi)游戲市場實際銷售收入1,680.00億元,同比增長14.08%,游戲用戶規(guī)模為6.79億,同比增長0.72%,均創(chuàng)歷史新高。 

受高景氣催化,游戲板塊強勢領(lǐng)漲,相關(guān)產(chǎn)品游戲ETF(516010)盤中漲超2%。

收入、用戶數(shù)均創(chuàng)新高,游戲板塊持續(xù)高景氣 

據(jù)伽馬數(shù)據(jù),2025年1-6月國內(nèi)游戲市場實際銷售收入1,680.00億元,同比增長14.08%,再創(chuàng)新高;游戲用戶規(guī)模為6.79億,同比增長0.72%,也是歷史新高點。市場收入與用戶規(guī)模同步增長得益于多種因素:一是多款游戲新品上市后表現(xiàn)不凡,超出預(yù)期;二是多款長青游戲運營良好,收入穩(wěn)中有升;三是電子競技和小程序游戲增長勢頭強勁。 

整體來看,游戲行業(yè)景氣度提升疊加技術(shù)賦能進程加快,為游戲板塊的行情提供了良好支撐。當前市場對IP價值鏈的關(guān)注持續(xù)升溫,AI技術(shù)在內(nèi)容創(chuàng)作與運營中的應(yīng)用不斷深化,同時政策支持與出海加速也為板塊打開了新的增長通道。在市場風險偏好提振、行業(yè)催化頻出的背景下,短期游戲行業(yè)具備一定的配置吸引力。 

版號發(fā)放持續(xù),關(guān)注游戲持續(xù)增長邏輯 

版號發(fā)放持續(xù),2025年7月22日,國家新聞出版署發(fā)布2025年7月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲及進口網(wǎng)絡(luò)游戲版號;本次合計發(fā)放134個版號,包括127款國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獲版號,7款進口網(wǎng)絡(luò)游戲獲版號。 

具體來看,本次版號重點游戲產(chǎn)品包括騰訊《終極角逐》、網(wǎng)易《暗黑破壞神4》和《漫威秘法狂潮》、點點互動《奔奔王國》、巨人網(wǎng)絡(luò)《名將傳》、雷霆游戲《大荒有妖獸》等。2025年1-7月,國家新聞出版署共發(fā)布7個批次,合計62個進口網(wǎng)絡(luò)游戲版號;對比2024年1-7月,國家新聞出版署共發(fā)布3個批次,合計60個進口網(wǎng)絡(luò)游戲版號。2025年1-7月,國家新聞出版署共發(fā)布國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號884個,同比增長20.60%;對比2024年1-7月,國家新聞出版署共發(fā)布國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號733個。 

游戲版號的常態(tài)化發(fā)放體現(xiàn)監(jiān)管政策對于游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的支持力度在持續(xù)加大,投資者可關(guān)注游戲ETF(516010)的配置機會。

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